¿Cómo funciona el generador DescubrePalabra?
Permite crear actividades de tipo del juego del ahorcado. Consiste en adivinar una palabra. Para ello se introducirán letras una a una. Si una letra está en la palabra, se visualizaran todas dentro de la palabras. Las letras no acertadas aparecerán como una "?". Hay un número limitado de intentos. Cada palabra acertada hará que una imagen vaya apareciendo poco a poco.
Una vez creada la actividad se puede enviar al correo de genmagic.org el archivo descargado para su posterior publicación.
Se pueden crear actividades y jugar directamente. También descargar la actividad para jugar posteriormente en el mismo generador.
Ejemplos de uso:
1.- Jugar por parejas. Un alumno crea la actividad y su compañero/a la resuelve.
2.- Los alumnos crean actividades diferentes, y posteriormente se resuelven en común con la pizarra digital.
3.- El profesor/a envía por correo a a sus alumnos la actividad, y una vez resueltas las palabras, han de hacer un trabajo con ellas, como por ejemplo una redacción, una galería de imágenes con definiciones...
4.-Actividad encadenada. Cada miembro de un grupo propone una palabra y una definición o pista. Graba la actividad y se la envía a otro del mismo grupo, y así sucesivamente. De esta forma crean entre todos la actividad, que finalmente pueden enviar a otro grupo o al profesor.
EJEMPLOS CREADOS CON EL GENERADOR